Fixed issues in AnimManager.js
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3a210d1b60
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cb46be0088
@ -4,7 +4,13 @@ class Anim {
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||||
this.rate = rate;
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||||
this.reset();
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||||
}
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||||
reset() {
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||||
this.frame = this.frames[0];
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||||
this.curFrame = 0;
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||||
this.curTime = 0;
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}
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update(dt) {
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const { rate, frames } = this;
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||||
if ((this.curTime += dt) > rate) {
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@ -13,51 +19,47 @@ class Anim {
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this.curTime -= rate;
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
reset() {
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||||
this.frame = this.frames[0];
|
||||
this.curFrame = 0;
|
||||
this.curTime = 0;
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
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||||
class AnimManager {
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||||
constructor(e) {
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constructor(e = { x: 0, y: 0 }) {
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||||
this.anims = {};
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||||
this.running = false;
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||||
this.frameSource = e.frame || e;
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||||
this.currrent = null;
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||||
this.current = null;
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}
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||||
add(name, frames, speed) {
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||||
this.anims[name] = new Anim(frames, speed);
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||||
return this.anims[name];
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}
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||||
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||||
update(dt) {
|
||||
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||||
update(dt) {
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||||
const { current, anims, frameSource } = this;
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||||
if (!current) {
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return;
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}
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||||
const anim = anims[current];
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||||
anim.update(dt);
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||||
// Sync the tileSprite frame
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frameSource.x = anim.frame.x;
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||||
frameSource.y = anim.frame.y;
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}
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play(anim) {
|
||||
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||||
play(anim) {
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||||
const { current, anims } = this;
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||||
if (anim === current ) {
|
||||
if (anim === current) {
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||||
return;
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}
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this.current = anim;
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anims[anim].reset();
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}
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stop() {
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|
||||
stop() {
|
||||
this.current = null;
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}
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||||
}
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module.exports = AnimManager;
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||||
|
||||
module.exports = AnimManager;
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