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20ca882cb6
@ -39,7 +39,7 @@ class Player extends TileSprite {
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|||||||
this.lives = 5;
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this.lives = 5;
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||||||
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||||||
this.items = {
|
this.items = {
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key: false,
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keys: [],
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repellant: false
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repellant: false
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};
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};
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@ -16,7 +16,7 @@ class Portal extends TileSprite {
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this.key = key;
|
this.key = key;
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switch (type) {
|
switch (type) {
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||||||
case "Door":
|
case "Door_n":
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this.frame = { x: 1, y: 7 };
|
this.frame = { x: 1, y: 7 };
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||||||
this.hitBox = {
|
this.hitBox = {
|
||||||
x: 1,
|
x: 1,
|
||||||
@ -25,6 +25,15 @@ class Portal extends TileSprite {
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h: 45
|
h: 45
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};
|
};
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break;
|
break;
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case "Door_s":
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this.frame = { x: 2, y: 9 };
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this.hitBox = {
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x: 0,
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||||||
|
y: -13,
|
||||||
|
w: 32,
|
||||||
|
h: 45
|
||||||
|
};
|
||||||
|
break;
|
||||||
case "Ladder":
|
case "Ladder":
|
||||||
this.frame = { x: 2, y: 7 };
|
this.frame = { x: 2, y: 7 };
|
||||||
this.hitBox = {
|
this.hitBox = {
|
||||||
@ -49,11 +58,21 @@ class Portal extends TileSprite {
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|||||||
update(dt) {
|
update(dt) {
|
||||||
super.update(dt);
|
super.update(dt);
|
||||||
if (entity.hit(this, this.player) && this.keys.action) {
|
if (entity.hit(this, this.player) && this.keys.action) {
|
||||||
if (this.key) {
|
if (this.key != "") {
|
||||||
if (this.player.items.key) {
|
if (this.player.items.keys.length > 0) {
|
||||||
this.action();
|
for (let index = 0; index < this.player.items.keys.length; index++) {
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this.player.items.key = false;
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const element = this.player.items.keys[index];
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|
if (element == this.key) {
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|
this.action();
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|
this.player.items.key = false;
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|
delete this.player.items.keys[index];
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||||||
|
} else {
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|
// Not the correct key
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console.log("correct keyn't");
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|
}
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|
}
|
||||||
} else {
|
} else {
|
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|
// No keys at all
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console.log("keyn't");
|
console.log("keyn't");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
@ -55,6 +55,7 @@ game.run(() => {
|
|||||||
if (mouseAim.isDown) {
|
if (mouseAim.isDown) {
|
||||||
console.log("cliccccccccccc");
|
console.log("cliccccccccccc");
|
||||||
console.log(player.items);
|
console.log(player.items);
|
||||||
|
console.log(level);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
// Switch to another level
|
// Switch to another level
|
||||||
|
@ -39,7 +39,7 @@ let level = {
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|||||||
type: "Chest",
|
type: "Chest",
|
||||||
pos: { x: 4 * tileSize, y: 2 * tileSize },
|
pos: { x: 4 * tileSize, y: 2 * tileSize },
|
||||||
action: (player) => {
|
action: (player) => {
|
||||||
player.items.key = true;
|
player.items.keys.push("1-2_1");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -50,7 +50,7 @@ let level = {
|
|||||||
player.pos = {x:512,y:256};
|
player.pos = {x:512,y:256};
|
||||||
player.refocus = true;
|
player.refocus = true;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
key: true
|
key: "1-2_3"
|
||||||
}
|
}
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||||||
]
|
]
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
@ -39,7 +39,7 @@ let level = {
|
|||||||
type: "Chest",
|
type: "Chest",
|
||||||
pos: { x: 4 * tileSize, y: 2 * tileSize },
|
pos: { x: 4 * tileSize, y: 2 * tileSize },
|
||||||
action: (player) => {
|
action: (player) => {
|
||||||
player.items.key = true;
|
player.items.keys.push("1-1_1");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -49,7 +49,7 @@ let level = {
|
|||||||
action: (player, level) => {
|
action: (player, level) => {
|
||||||
level.switch = { module: "./src/levels/1-1 copy.js", pos: 0 };
|
level.switch = { module: "./src/levels/1-1 copy.js", pos: 0 };
|
||||||
},
|
},
|
||||||
key: true
|
key: "1-1_1"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
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