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20ca882cb6
@ -39,7 +39,7 @@ class Player extends TileSprite {
|
||||
this.lives = 5;
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||||
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||||
this.items = {
|
||||
key: false,
|
||||
keys: [],
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||||
repellant: false
|
||||
};
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||||
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||||
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@ -16,7 +16,7 @@ class Portal extends TileSprite {
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||||
this.key = key;
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||||
|
||||
switch (type) {
|
||||
case "Door":
|
||||
case "Door_n":
|
||||
this.frame = { x: 1, y: 7 };
|
||||
this.hitBox = {
|
||||
x: 1,
|
||||
@ -25,6 +25,15 @@ class Portal extends TileSprite {
|
||||
h: 45
|
||||
};
|
||||
break;
|
||||
case "Door_s":
|
||||
this.frame = { x: 2, y: 9 };
|
||||
this.hitBox = {
|
||||
x: 0,
|
||||
y: -13,
|
||||
w: 32,
|
||||
h: 45
|
||||
};
|
||||
break;
|
||||
case "Ladder":
|
||||
this.frame = { x: 2, y: 7 };
|
||||
this.hitBox = {
|
||||
@ -49,11 +58,21 @@ class Portal extends TileSprite {
|
||||
update(dt) {
|
||||
super.update(dt);
|
||||
if (entity.hit(this, this.player) && this.keys.action) {
|
||||
if (this.key) {
|
||||
if (this.player.items.key) {
|
||||
this.action();
|
||||
this.player.items.key = false;
|
||||
if (this.key != "") {
|
||||
if (this.player.items.keys.length > 0) {
|
||||
for (let index = 0; index < this.player.items.keys.length; index++) {
|
||||
const element = this.player.items.keys[index];
|
||||
if (element == this.key) {
|
||||
this.action();
|
||||
this.player.items.key = false;
|
||||
delete this.player.items.keys[index];
|
||||
} else {
|
||||
// Not the correct key
|
||||
console.log("correct keyn't");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// No keys at all
|
||||
console.log("keyn't");
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
|
@ -55,6 +55,7 @@ game.run(() => {
|
||||
if (mouseAim.isDown) {
|
||||
console.log("cliccccccccccc");
|
||||
console.log(player.items);
|
||||
console.log(level);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Switch to another level
|
||||
|
@ -39,7 +39,7 @@ let level = {
|
||||
type: "Chest",
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||||
pos: { x: 4 * tileSize, y: 2 * tileSize },
|
||||
action: (player) => {
|
||||
player.items.key = true;
|
||||
player.items.keys.push("1-2_1");
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@ -50,7 +50,7 @@ let level = {
|
||||
player.pos = {x:512,y:256};
|
||||
player.refocus = true;
|
||||
},
|
||||
key: true
|
||||
key: "1-2_3"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
@ -39,7 +39,7 @@ let level = {
|
||||
type: "Chest",
|
||||
pos: { x: 4 * tileSize, y: 2 * tileSize },
|
||||
action: (player) => {
|
||||
player.items.key = true;
|
||||
player.items.keys.push("1-1_1");
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@ -49,7 +49,7 @@ let level = {
|
||||
action: (player, level) => {
|
||||
level.switch = { module: "./src/levels/1-1 copy.js", pos: 0 };
|
||||
},
|
||||
key: true
|
||||
key: "1-1_1"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
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