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div#menu {
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@ -1,49 +1,33 @@
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|
font-family: sans-serif;
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}
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div#settings {
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h1 {
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|
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|
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|
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|
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div#menu {
|
|
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|
|
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display: none;
|
|
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|
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|
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top: 0;
|
|
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height: 100vh;
|
|
||||||
width: 20vw;
|
|
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text-align: center;
|
text-align: center;
|
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}
|
}
|
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div#menu > ul {
|
ul {
|
||||||
list-style-type: none;
|
list-style-type: none;
|
||||||
margin: 0;
|
text-align: center;
|
||||||
padding: 0;
|
padding: 0;
|
||||||
|
display: grid;
|
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}
|
}
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div#menu > ul > li {
|
li {
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||||||
padding-top: 10px;
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
margin: 0 auto;
|
||||||
|
margin-top: 20px;
|
||||||
|
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||||||
cursor: pointer;
|
cursor: pointer;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
li:hover {
|
||||||
|
box-shadow: 2px 2px #1c1914;
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}
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game.html
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27
game.html
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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|
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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|
<link rel="stylesheet" href="css/game.css">
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|
<script type="module" src="src/game.js"></script>
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<title>Game</title>
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</head>
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<body>
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<div id="settings">
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<img src="res/cog-solid.svg" alt="Settings">
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</div>
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<div id="menu">
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|
<ul>
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<li><a id="close">Quit game</a></li>
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|
<li><a id="save">Save progress</a></li>
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|
<li><a id="mainmenu">Return to main menu</a></li>
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</ul>
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</div>
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|
<div id="board">
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<!-- Renderer will push content here -->
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|
</div>
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|
</body>
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|
</html>
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20
index.html
20
index.html
@ -3,24 +3,16 @@
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<head>
|
<head>
|
||||||
<meta charset="UTF-8">
|
<meta charset="UTF-8">
|
||||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
||||||
|
<title>Caa-game</title>
|
||||||
<link rel="stylesheet" href="css/index.css">
|
<link rel="stylesheet" href="css/index.css">
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||||||
<script type="module" src="src/index.js"></script>
|
|
||||||
<title>Game</title>
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||||||
</head>
|
</head>
|
||||||
<body>
|
<body>
|
||||||
<div id="settings">
|
<h1>Caa-game</h1>
|
||||||
<img src="res/cog-solid.svg" alt="Settings">
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
|
|
||||||
<div id="menu">
|
|
||||||
<ul>
|
<ul>
|
||||||
<li><a id="close">Quit game</a></li>
|
<li id="resume">Resume game</li>
|
||||||
<li><a id="save">Save progress</a></li>
|
<li id="settings">Settings</li>
|
||||||
|
<li id="quit">Quit game</li>
|
||||||
</ul>
|
</ul>
|
||||||
</div>
|
<script src="src/index.js"></script>
|
||||||
|
|
||||||
<div id="board">
|
|
||||||
<!-- Renderer will push content here -->
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</body>
|
</body>
|
||||||
</html>
|
</html>
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src/game.js
Normal file
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src/game.js
Normal file
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|||||||
|
const { ipcRenderer, remote } = require('electron')
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||||||
|
|
||||||
|
var asdf = require('asdf-games');
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|
const { Game, Container, math, KeyControls, MouseControls, Text, Texture, TileMap, Sprite, TileSprite } = asdf;
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||||||
|
|
||||||
|
const window = { w: 640, h: 320 };
|
||||||
|
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||||||
|
const game = new Game(window.w, window.h, true);
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||||||
|
ipcRenderer.send('resize', window);
|
||||||
|
|
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|
const { scene, w, h } = game;
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|
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||||||
|
var Player = require("./src/entities/player.js")
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|
var Level = require("./src/levels/level.js")
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|
const mouseAim = new MouseControls(document.getElementById('board'));
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||||||
|
const keys = new KeyControls();
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||||||
|
var player = new Player(keys, window);
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||||||
|
var level = new Level(window, keys, player);
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||||||
|
|
||||||
|
scene.add(level);
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||||||
|
scene.add(player);
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|
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|
game.run((dt ,t) => {
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||||||
|
if (mouseAim.isDown) {
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|
console.log('cliccccccccccc');
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||||||
|
}
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|
// Check gamestate
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|
// TODO
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});
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/* *********************************************************
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|
Settings behavior
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|
********************************************************* */
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// Opening and closing of menu.
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document.getElementById('settings').addEventListener('click', () => {
|
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|
const menuRef = document.getElementById('menu');
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|
menuRef.style.display = menuRef.style.display === "block" ? "none" : "block";
|
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|
});
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||||||
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|
// Quit Game handling.
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|
document.getElementById('close').addEventListener('click', () => {
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|
remote.app.quit();
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|
});
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||||||
|
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||||||
|
// Return to main menu button
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||||||
|
document.getElementById('mainmenu').addEventListener('click', () => {
|
||||||
|
remote.getCurrentWindow().loadFile(__dirname + "/index.html");
|
||||||
|
});
|
51
src/index.js
51
src/index.js
@ -1,47 +1,14 @@
|
|||||||
const { ipcRenderer, remote } = require('electron')
|
const { remote } = require("electron");
|
||||||
|
|
||||||
var asdf = require('asdf-games');
|
document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
|
||||||
const { Game, Container, math, KeyControls, MouseControls, Text, Texture, TileMap, Sprite, TileSprite } = asdf;
|
|
||||||
|
|
||||||
const window = { w: 640, h: 320 };
|
// Start game
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||||||
|
document.getElementById('resume').addEventListener("click", () => {
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|
remote.getCurrentWindow().loadFile(__dirname + "/game.html");
|
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|
});
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||||||
|
|
||||||
const game = new Game(window.w, window.h, true);
|
// Quit game
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||||||
ipcRenderer.send('resize', window);
|
document.getElementById('quit').addEventListener("click", () => {
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||||||
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const { scene, w, h } = game;
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|
||||||
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||||||
var Player = require("./src/entities/player.js")
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|
||||||
var Level = require("./src/levels/level.js")
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const mouseAim = new MouseControls(document.getElementById('board'));
|
|
||||||
const keys = new KeyControls();
|
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var player = new Player(keys, window);
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||||||
var level = new Level(window, keys, player);
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||||||
scene.add(level);
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|
||||||
scene.add(player);
|
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||||||
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game.run((dt ,t) => {
|
|
||||||
if (mouseAim.isDown) {
|
|
||||||
console.log('cliccccccccccc');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Check gamestate
|
|
||||||
// TODO
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
/* *********************************************************
|
|
||||||
Settings behavior
|
|
||||||
********************************************************* */
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||||||
|
|
||||||
// Opening and closing of menu.
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|
||||||
document.getElementById('settings').addEventListener('click', () => {
|
|
||||||
const menuRef = document.getElementById('menu');
|
|
||||||
menuRef.style.display = menuRef.style.display === "block" ? "none" : "block";
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
// Quit Game handling.
|
|
||||||
document.getElementById('close').addEventListener('click', () => {
|
|
||||||
remote.app.quit();
|
remote.app.quit();
|
||||||
|
});
|
||||||
});
|
});
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